10. Juni 2008 - Von BSt in AMD/ATI, Design, DirectX, Entwicklung, NVIDIA, Spiele | Beitrag Seperat Öffnen
In einer kurzen Meldung auf WinBeta wird auf die Konferenz NVISION 2008 hingewiesen, auf der Microsoft einen ersten Ausblick auf das neue DirectX 11 geben wird.
Die Konferenz will Entwickler, Spieler, Designer und Wissenschaftler ansprechen, die sich mit Visual Computing beschäftigen. Im Rahmen einer technischen Einführung am 26. August wird Microsoft die ersten Ergebnisse der Arbeit an DirectX 11 vorstellen und die Möglichkeiten für Spieleentwickler aufzeigen. Dabei sollen Themen wie Tessellation, Multithreaded Rendering, Compute Shaders und das Shader Model 5 behandelt werden.
DirectX 11 wird auf der DirectX 10 API aufsetzen und diese um neue Features ergänzen. Derzeit ist DirectX 10.1 aktuell, das mit dem Service Pack 1 für Windows Vista ausgeliefert wurde. Für DirectX 10.1 ist eine entsprechende Grafikkarte notwendig - diese bietet bisher nur ATI/AMD mit den Modellen der Serie 3XXX an.
Nvidia hielt den kleinen Versionssprung auf DirectX 10.1 allerdings für vernachlässigbar und wird vermutlich auf DirectX 11 warten.
Quellen:
Microsoft to introduce DX11 at NVISION ‘08
Session Description - Introduction to DirectX 11
Nvidia: Direct X 10.1 ist vernachlässigbar (Update: Crytek und Microsoft schließen sich an)
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Können die sich nicht mal Zeit lassen mit den DX11 ?
Wollte mir seid einiger Zeit eine 8800er zu legen , aber wenn ich das hier lese…. kann ich ja wieder drauf warten, bis DX11 rauskommt.
schrieb am 06. Juli 2008 um 16:45Also eins versteh ich nicht:
DX 10 wird und kann noch nicht mal richtig genutzt werden und schon redet man über DX 11….
jupp schließe mich an - die zielgruppe von pc-games umfasst vor allem schüler, studenten etc - diese gesellschaftsschicht hat nunmal nicht das geld sich alle paar monate ne 500 euro schwere grafikkarte zu kaufen. bedenkt man, dass die erste xbox direct x 8 (!!!) genutzt hat und trotzdem im grafikbereich mit aktuellen shootern mithalten konnte ( und zwar lange! ) frage ich mich, wieso man directx 10 nicht in diesem maße ausreizt. in halo 2 konnte ich trotz directx 8 orientierung effekte genießen, welche mit d8 garnicht für möglich gehalten wurden. sogar hdr hat man irgendwie nachmachen können und das ergebnis konnte sich echt sehen lassen. also meiner meinung nach ist das alles nur um den leuten das geld abzuzocken - einen weiteren quantensprung wie crysis halte ich aber wenn ich mir ansehe was sich in directx 11 ändert aber für unwahrscheinlich
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1. omegaprophecy schrieb am 10. Juni 2008 um 09:17
wird mit DX11 die Raytracing Technologie eingebunden?
würde ich mal interessieren