26. September 2007 - Von BSt in DreamScene, Ultimate Extras | Beitrag Seperat Öffnen
Update: Long Zheng untersucht auf seinem Blog die DLL-Dateien von DreamScene und stellt fest, dass die DreamScene-Bibliothek vom 19. Juli ist. Er macht damit auf den ungewöhnlich langen Zeitraum zwischen Kompilierung und Veröffentlichung von DreamScene aufmerksam. Zusätzlich moniert Zheng ebenfalls den CPU-Verbrauch (siehe diese News) und die fehlende Unterstützung von mehreren GPUs (Grafikkarten im SLI/Crossfire-Verbund)..
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Gestern verließ DreamScene den Preview-Status und wird nun über Windows Update an die Besitzer von Windows Vista Ultimate verteilt. Wir wollen wissen, wie sich DreamScene auf euren Rechnern schlägt und welche Hardware ihr dabei verwendet.
Auf einem etwas älteren Laptop (Turion 64, AMD Radeon Xpress 200M (128 MB schared), 1 GB RAM) verbrauchte DreamScene immer noch auf Anhieb ca. 30% der CPU-Leistung. Bei dem Test wurde nur der Aurora-Film aktiviert und ansonsten keine Tätigkeiten auf dem PC ausgeübt. Das Bild zeigt den Zustand vor der Aktivierung des Films, während des Abspielens und wiederum den Zustand, nachdem ein normales Hintergrundbild für den Desktop ausgewählt wurde. Auf einem solchen Gerät ist keine Verbesserung von DreamScene gegenüber der Preview-Version festzustellen.
Wir freuen uns auf eure Tests (auf moderneren Architekturen
).
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Hallo Sven - über Windows Update stehen nach der Installation von DreamScene zwei Inhaltspakete (rund 111 MB) zum Download bereit.
Über dream.wincustomize.com kannst Du weitere Hintergründe downloaden, wenn Du die kostenlose Erweiterung DeskScapes (ebenfalls auf dieser Internetseite angeboten) installierst.
Vielen Dank für die Info
Also viel hat sich hier nicht verbessert ![]()
noch immer ca. 25 - 40 % CPU Auslastung
Ist hier auch immer noch 30-45% beim A64 mit GF 8600 GTS. Ich denke aber, das liegt am nVidia Treiber. Beim 163.69 funktioniert wohl die angepriesene Videobeschleunigung nicht richtig. Wäre mal interessant, ob es auch ATI Kunden so ergeht.
Unter Vista Ultimate 64bit mit dem Wasserfall habe ich grade 5-12%, mehr nicht. Habe 4GB Ram und nix Besonderes eben. Fluppt sau gut.
Tja, bei mir hat das Dreamscene-Update leider wieder den Codec/Preview-Bug zutage gefördert:
> Wenn ich in irgendeiner Explorer-Instanz einen Ordner mit MPEG’s öffne, schießt das den Explorer inkl. Taskbar komplett ab. Der Shell-Explorer startet zwar gleich wieder, ist aber trotzdem extrem nervig, das Ganze. Hatte das Problem zwar permanent mit VOB-Dateien von DVDs, aber AVIs und MPEGs machten keine Probleme, bis eben zum Dreamscene-Update.
> Hat irgendwer Tipps, wie sich das am Besten beheben läßt. Ich würde ja gern mal einen Dreamscene-Hintergrund wählen, komme so aber halt nicht dazu, weil sich auch das Auswahlfenster sofort abschießt, wenn ich auf die Dreamscene-MPEGs wechsle.
Leider kann ich es nicht testen - 2 Monitor-Betrieb wird nicht unterstützt. Merkwürdig, da das englische Dreamscene das noch tat!?!?
Der Verbrauch liegt bei mir bei zirca 2-5%. Das System ist ein AMD Ahtlon 4400+ X2 64-Bit mit 2 GB RAM und einer ATI 1800XT 512MB Grafikspeicher.
Bei mir funktioniert es nur mit WMV Dateien, MPG zeigt keinerlei Reaktionen. Ebenfalls funktionieren nicht alle DREAM Dateien. Alle Treiber sind aktuell, ich verwende ein S271 Notebook mit X1150 Chipsatz GrKa von ATI. Aero funktioniert einwandfrei, Dreamscene jedoch nur teilweise.
Bei mir liegt der Mehr-Verbrauch bei ca. 7-8% und happigen 100MB Ram.
Mein System: A64 X2 4200+ @2.5GHz, 2GB DDR1-Ram, Geforce 8800GTS (Forceware 163.71).
Ganz nett ist es ja schon, aber bei meinem schon recht angestaubten System werde ich wohl drauf verzichten. Gerade die 100MB zusätzlicher Ramverbrauch schmerzen doch sehr.
Ich habe eine ATI Asus 2900 XT. Bei mir wird unter Vista64 nur 5 % der CPU Leistung verbraucht beim Wasserfall.
Habe Probleme mit Dreamscene. Die Preview-Version funktionierte nahezu problemlos, aber nach der Installation der Updates werden die animierten Desktops nicht mehr angezeigt. Auch Deinstallation und Neuinstallation brachten keinen Erfolg. Habe folgende Hardware A64 X2 6000+, 4 GB DDR2-RAM, Geforce 8800 GTS (Forceware 163.75 Beta). Kann mir irgendjemand eine mögliche Lösung präsentieren?
Ich hab ne 8800GTS mit 640MB RAM und nen AMDX2 4600+ mit 2GB RAM und muss sagen es läuft prima hab ne CPU auslastung von ca. 8-10% in der Preview waren es noch 25%. und die neuen standard hintergründe sind auch nicht schlecht ![]()
Hi Leute!
Bei mir brauch der dreamscene desktop rund 55-65% habe vista ultimate 32bit, intel celeron d 2,8GHZ, ati x1900gt 2 GB Ram 533 Mhz. Woran liegt es dass ihr alle so wenig verbraucht?
@Stefan: Der Celeron wird wohl das Problem sein. Im Allgemeinen funktionieren anscheinend die ATI-Karten besser. Bei meinem Macbook Pro (CoreDuo, 2GHz, 2GB RAM, ATI X1600) funktioniert Dreamscene auf 2 Monitoren mit ca. 15% Auslastung. Dreamscene stoppt übrigens, wenn ein Fenster darüber liegt (auch auf dem 2ten Monitor).
Hallo,
wie MyKind schrieb wird 2-Monitor Betrieb nicht unterstützt? Ist dem wirklich so. Ich versuch schon seit einer Woche einen DreamScene Hintergrund einzustellen. Außer, dass die CPU Last auf 100% geht sehe keine Veränderung. Einen normalen Film kann ich dagegen schon als Hintergrund einstellen. Z.B. den Bären aus den Beispielvideos. AMD 64 X2 5200.
Hallo allso folgendes zu DreamScene,
es funktionier mit 2 Monitoren aber nur wenn diese über die selbie Grafikkarte angesteuert werden. Bei 2 getrenten Karten weigert es sich.
Und das mit der CPU Last kann ich nicht vertehen, bei mir ist die CPU belastung mit und ohne DreamScene gleih!
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1. Sven Burkhardt schrieb am 26. September 2007 um 12:09
Hallo, also ich kann folgendes berichten: Nach Ausführungen von Dreamscene, beträgt die CPU-Auslastung 15 % (Schwankung von 5-15%) Mein System ist ein Intel Core 2 Duo E6600, 4GB Ram DDr2 800, Vista 64 Ultimate. Ich hoffe es gibt noch mehr Material für Dreamscene, als dieser eine animierte Hintergrund.
Gruß Sven